Sugoi
CURVA turns any sound into a swerving shot across the stereo field — a football bending through the pitch. Two engines work together: MOVE (the flight: pan · brightness · Doppler) and SAVE (the goalkeeper: a reactive deflection echo). At Mix = 0 CURVA is an exact bypass.
1. Pick a preset for your source — the PRESET menu is grouped by instrument.
2. Bend the shot with Spin; set the flight rate with Speed (click SYNC to lock to tempo).
3. Power is the master intensity — movement depth and drive together, loudness-matched.
4. Raise Save past 50% and the keeper parries the shot into echoes; drag him along the pitch to place the bounce.
5. Blend with Mix — a serial effect-depth control that never combs; 0% is a true bypass.
The flight is the sound: horizontal = pan, height = brightness, climb/dive = pitch. AUTO shapes the path from Spin + Loft; DRAW lets you pencil your own — it may loop, reverse, or cross itself, and it's saved with the session and inside presets. The trash button clears it. Drag the keeper to set where the echo bounces; in Hold mode drag the ball to park the sound anywhere on the path.
Spin (±100) — sign = curve direction, amount = how hard the shot bends. 0 = straight kick.
Loft (±100) — AUTO-mode arc shape: −100 flat drive, 0 arch, +100 rising net-breaker.
Speed — 0.1–20 Hz free, or note divisions (1/1…1/32) with SYNC on.
Power — master intensity: scales Pan/Filter/Doppler depth and the coloration drive.
Mix — effect depth. 0% = exact bypass, whatever the other knobs say.
Save — the keeper: 12–50% is a subtle graze (near-miss flutter), ≥50% a full deflection echo.
Move — continuous flights on the LFO cycle (Sine / Tri / Saw in Advanced). Kick — one-shot flights fired by the audio itself: any input hit above Sens launches a fresh shot (a new hit re-kicks mid-flight). Hold — the ball parks at a fixed point: a static pan/brightness color; the keeper sits this one out.
Pan — stereo width of the flight. Filter — brightness follows the ball's height. Doppler — pitch bends with the motion, like a fly-by. Low Anchor — keeps sub-120 Hz mono-safe and un-pitched (bass, 808s, full mixes). Chaos — the striker re-rolls Spin/Loft each shot. Defend — the chance the keeper makes a bonus save each cycle (only adds saves).
An additive echo — it never cuts the dry. Flight time follows the flight (default); Free is 10–1500 ms; Sync locks to note divisions. Feedback sets the tail (self-limiting, can't run away); Tone shades repeats dark ↔ bright.
Keeper roster (selector above the goalkeeper): Classic natural deflection · Wall one dead thud · Turbo bright fast slapback · Bounce L↔R ping-pong · Phantom long octave-up shimmer with a reverb wash. Switching morphs smoothly, never clicks.
The selector above the striker loads a playing style into Spin/Loft/Power and flavors Chaos: Manual (no style), Curly big banana curves, Rocket flat and hard, Lofty high risers, Jinx the wildcard.
Dawn / Noon / Dusk / Night change the light on the pitch — and the sound follows it: each scene picks the voicing of the coloration stage (Dawn Luster · Noon Luminescent · Dusk Radiant · Night Dark Essence). Loudness-matched, so you compare tone, not volume. Some presets pin their own voicing.
30 factory patches grouped by category (Featured, Vocals, Synth & Keys, Guitar, Bass, Drums & Percussion, Pads & Ambient, FX & Transitions, Wildcards) — some ship with hand-drawn shot paths. Save As… stores your state (drawing included) under User; Export… / Import… move presets as files; Default Setting resets.
CURVA 是一款能讓聲音在立體聲場中「踢出完美弧線球」的動態空間效果器。它的核心由兩大引擎驅動:負責聲像與動態軌跡的 MOVE(飛行),以及提供動態回聲的 SAVE(撲救)。
當 Mix 旋鈕降至 0% 時,CURVA 會進入完全透明的 True Bypass 狀態,確保你的原始訊號不受任何干擾。
挑選陣型:從 PRESET 選單中,依據你的樂器軌道載入合適的預設集。
開腳射門:扭動 Spin 決定聲音的弧線曲度;調整 Speed 設定飛行速度(點擊 SYNC 可直接對齊 DAW 專案速度)。
掌控力道:Power 決定整體的動態張力,它會同步推動空間深度與類比染色(Drive),並內建自動響度補償。
門將撲救:當 Save 參數推過 50%,就會觸發回聲效果。直接在介面球場上拖曳守門員,即可自訂回聲彈射的立體聲位置。
乾濕融合:透過 Mix 控制最終的效果比例。我們採用了無梳形濾波(Comb-Filter Free)的串聯架構,確保聲音永遠結實。
介面上的球場,就是你的立體聲畫布。聲音的軌跡對應著三大維度:水平 = Pan(聲像)、高度 = Filter(亮度)、爬升/俯衝 = Pitch(音高)。
AUTO 模式:讓演算法根據 Spin 與 Loft 參數,自動生成流暢的飛行軌跡。
DRAW 模式:拿著鉛筆自己畫!支援迴圈、倒退或自我交叉的複雜路徑,軌跡會隨 Session 專案與 Preset 一同存檔。(點擊垃圾桶圖示即可清空)
即時互動:拖曳守門員來改變回聲觸發點;在 Hold 模式下,你可以直接抓住球,將聲音「凍結」在軌跡上的任意座標。
Spin(±100):弧線的方向(正負號)與彎曲力道(數值)。設為 0 時,聲音將如子彈般直線穿梭。
Loft(±100):控制 AUTO 模式下的 Z 軸高度。−100 是貼地的低平抽射,0 是完美的拋物線,+100 則是上竄的高飛球。
Speed:支援 0.1–20 Hz 自由調整,或開啟 SYNC 鎖定音符時值(1/1 至 1/32)。
Power:總體強度樞紐。連動縮放 Pan / Filter / Doppler 的深度,同時控制 Drive 染色的多寡。
Mix:整體乾濕比。0% 即為純淨的 Bypass。
Save:守門員的防守力度。12–50% 是指尖輕擦(帶來細微的空間顫動感),≥50% 則會觸發完整的殘響與回聲。
Move:讓聲音跟隨內部 LFO 循環移動(可至 Advanced 面板切換 Sine / Tri / Saw 波形)。
Kick:動態觸發模式。只要輸入音量超過 Sens 閾值,就會發動一次單次飛行。(若飛行途中再次被觸發,軌跡會重新開始計算)
Hold:軌跡定格。將動態空間轉化為靜態的 Pan / EQ 塑形工具,此模式下回聲引擎不會作動。
MOVE · 飛行調變
Pan:控制立體聲場的最大寬度。Filter:讓聲音的明暗度跟隨軌跡高度變化。Doppler:模擬物體飛過的都卜勒效應,產生帶有速度感的音高偏移。Low Anchor(低頻錨點):混音救星!強制讓 120 Hz 以下的低頻保持 Mono 且不受音高偏移影響,確保 808 或 Bass 的低頻底盤絕對穩固。Chaos:隨機變數,每次觸發都會重新骰出不同的 Spin 與 Loft 數值。Defend:增加回聲引擎在單一週期內的「連撲」機率。
SAVE · 回聲控制
採純加法式回聲設計,絕不吃掉你的乾訊號 (Dry Signal)。Time:Flight 模式下跟隨飛行速度;Free 模式可手動設定 10–1500 ms;Sync 則鎖定 DAW 速度。Feedback:控制尾音長度(內建安全機制,防止自激爆音)。Tone:控制回聲反覆衰減時,明暗色彩的交替變化。
守門員風格(決定 SAVE 的空間質感):Classic 自然的物理反射 · Wall 撞牆般的一聲紮實悶響 · Turbo 俐落明亮的 Slapback Delay · Bounce 左右橫跳的 Ping-Pong 回聲 · Phantom 帶有八度上移 (Shimmer) 與深邃 Reverb 的迷霧殘響。(所有風格皆為無縫切換,保證不產生數位 Click 聲)
前鋒腳法(決定 MOVE 軌跡與 Chaos 特性):Manual 純手動,無額外風格渲染 · Curly 誇張的香蕉弧線 · Rocket 低空、筆直且暴力的強射 · Lofty 高遠的滯空吊球 · Jinx 詭譎難測的刁鑽軌跡。
Dawn (黎明) / Noon (正午) / Dusk (黃昏) / Night (深夜) 不只是視覺切換,更是四種截然不同的類比染色 (Voicing):Dawn Luster(清透光澤)· Noon Luminescent(明亮通透)· Dusk Radiant(溫暖烘托)· Night Dark Essence(深邃暗黑)。
所有場景皆具備精準的響度匹配,讓你專注於音色質地的選擇,不受音量欺騙。部分 Preset 會強制鎖定專屬的場景染色。
內建 30 款原廠 Patch,包含人聲、合成器、吉他、貝斯到鼓組的專屬分類(部分包含原廠精心手繪的特製軌跡)。Save As… 儲存你當前的參數與手繪路徑;Export / Import 輕鬆跨設備匯出/匯入預設集檔案;Default Setting 一鍵還原初始狀態。
CURVA는 어떤 사운드든 스테레오 필드를 가로질러 휘어지는 슛으로 바꿉니다 — 피치 위에서 감아 도는 축구공처럼. 두 엔진이 함께 작동합니다: MOVE(비행: pan · 밝기 · Doppler)와 SAVE(골키퍼: 리액티브한 선방 에코). Mix = 0에서 CURVA는 완전한 bypass입니다.
1. 소스에 맞는 preset을 고르세요 — PRESET 메뉴는 악기별로 묶여 있습니다.
2. Spin으로 슛을 감아 차고, Speed로 비행 속도를 정하세요(SYNC를 클릭하면 템포에 고정).
3. Power는 마스터 강도 — 무브먼트 깊이와 드라이브를 함께, 라우드니스 매칭으로.
4. Save를 50% 이상 올리면 키퍼가 슛을 에코로 쳐냅니다; 피치 위에서 그를 드래그해 튕기는 위치를 잡으세요.
5. Mix로 블렌드하세요 — 콤 필터링이 없는 시리얼 방식의 이펙트 깊이 컨트롤; 0%는 진짜 bypass입니다.
비행이 곧 사운드입니다: 가로 = pan, 높이 = 밝기, 상승/하강 = 피치. AUTO는 Spin + Loft로 경로를 빚고; DRAW는 연필로 직접 그리게 해줍니다 — 고리를 그리거나, 되돌아가거나, 스스로 교차해도 되고, 세션과 preset 안에 함께 저장됩니다. 휴지통 버튼으로 지웁니다. 키퍼를 드래그해 에코가 튕기는 위치를 정하고; Hold 모드에서는 공을 드래그해 경로 위 아무 곳에나 사운드를 세워두세요.
Spin(±100) — 부호 = 커브 방향, 양 = 슛이 얼마나 세게 휘는지. 0 = 직선 킥.
Loft(±100) — AUTO 모드의 아치 형태: −100 낮은 강슛, 0 아치, +100 솟구쳐 골망을 찢는 슛.
Speed — 0.1–20 Hz 자유, 또는 SYNC를 켜면 노트 단위(1/1…1/32).
Power — 마스터 강도: Pan/Filter/Doppler 깊이와 컬러레이션 드라이브를 스케일합니다.
Mix — 이펙트 깊이. 다른 노브가 어떻든 0% = 완전한 bypass.
Save — 키퍼: 12–50%는 은은한 graze(아슬아슬한 플러터), ≥50%는 완전한 선방 에코.
Move — LFO 사이클을 따르는 연속 비행(Advanced에서 Sine / Tri / Saw). Kick — 오디오 스스로가 쏘는 원샷 비행: Sens를 넘는 입력 히트가 새 슛을 발사합니다(새 히트가 비행 도중 다시 킥). Hold — 공이 고정된 지점에 멈춤: 정적인 pan/밝기 컬러; 이번 판에 키퍼는 나서지 않습니다.
Pan — 비행의 스테레오 폭. Filter — 밝기가 공의 높이를 따라갑니다. Doppler — 움직임에 따라 피치가 휘어집니다, 스쳐 지나가듯이. Low Anchor — 120 Hz 이하를 모노 세이프하고 피치 변형 없이 유지(베이스, 808, 풀 믹스). Chaos — 스트라이커가 매 슛마다 Spin/Loft를 다시 굴립니다. Defend — 키퍼가 매 사이클 보너스 선방을 할 확률(선방을 추가만 함).
가산형 에코 — 드라이를 절대 잘라내지 않습니다. Flight 타임은 비행을 따라가고(기본); Free는 10–1500 ms; Sync는 노트 단위에 고정. Feedback이 테일을 정하고(셀프 리미팅, 폭주 불가); Tone은 리피트를 어둡게 ↔ 밝게 칠합니다.
골키퍼 로스터(골키퍼 위의 셀렉터): Classic 자연스러운 쳐내기 · Wall 둔탁한 한 방 · Turbo 밝고 빠른 slapback · Bounce 좌↔우 핑퐁 · Phantom 긴 옥타브 업 shimmer에 reverb 워시. 전환은 부드럽게 모핑되고, 클릭이 없습니다.
스트라이커 위의 셀렉터는 플레이 스타일을 Spin/Loft/Power에 로드하고 Chaos에 풍미를 더합니다: Manual(스타일 없음), Curly 큼직한 바나나킥, Rocket 낮고 강하게, Lofty 높이 솟는 슛, Jinx 와일드카드.
Dawn / Noon / Dusk / Night는 피치의 빛을 바꿉니다 — 사운드도 그것을 따라갑니다: 각 씬이 컬러레이션 스테이지의 voicing을 고릅니다(Dawn Luster · Noon Luminescent · Dusk Radiant · Night Dark Essence). 라우드니스 매칭되어 있어, 비교하는 것은 볼륨이 아니라 톤입니다. 일부 preset은 자체 voicing을 고정합니다.
카테고리별로 묶인 30개 팩토리 패치(Featured, Vocals, Synth & Keys, Guitar, Bass, Drums & Percussion, Pads & Ambient, FX & Transitions, Wildcards) — 일부는 손으로 그린 슛 경로를 내장합니다. Save As…는 상태(그림 포함)를 User 아래에 저장하고; Export… / Import…는 preset을 파일로 옮기며; Default Setting은 리셋합니다.
CURVAは、あらゆるサウンドをステレオフィールドを横切るカーブシュートに変えます — ピッチの上で曲がるサッカーボールのように。2つのエンジンが連携します:MOVE(飛行:pan · 明るさ · Doppler)と SAVE(ゴールキーパー:リアクティブなセーブ・エコー)。Mix = 0 のとき、CURVAは完全なbypassです。
1. ソースに合ったpresetを選びましょう — PRESETメニューは楽器別にまとまっています。
2. Spinでシュートを曲げ、Speedで飛行のレートを決めます(SYNCをクリックでテンポにロック)。
3. Powerはマスター強度 — モジュレーションの深さとドライブを同時に、ラウドネスマッチングで。
4. Saveを50%以上に上げるとキーパーがシュートをエコーに弾き返します;ピッチ上で彼をドラッグして跳ね返る位置を決めましょう。
5. Mixでブレンド — コムフィルタリングが起きないシリアル方式のエフェクト深度コントロール;0%は真のbypassです。
飛行がそのままサウンドです:横 = pan、高さ = 明るさ、上昇/急降下 = ピッチ。AUTOはSpin + Loftから経路を形づくり;DRAWは自分で鉛筆で描けます — ループも逆走も自己交差も自由で、セッションとpresetの中に一緒に保存されます。ゴミ箱ボタンで消去。キーパーをドラッグしてエコーの跳ね返る位置を決め;Holdモードではボールをドラッグして、経路上の好きな場所にサウンドを留めておけます。
Spin(±100)— 符号 = カーブの方向、量 = シュートがどれだけ強く曲がるか。0 = 無回転のストレート。
Loft(±100)— AUTOモードのアーチの形:−100 低いライナー、0 アーチ、+100 伸び上がってネットを破る一撃。
Speed — 0.1–20 Hz 自由、またはSYNCオンで音価(1/1…1/32)。
Power — マスター強度:Pan/Filter/Doppler の深さとカラーレーションのドライブをスケールします。
Mix — エフェクト深度。他のノブが何を指していても 0% = 完全なbypass。
Save — キーパー:12–50%はさりげないgraze(際どいフラッター)、≥50%は完全なセーブ・エコー。
Move — LFOサイクルに乗った連続飛行(AdvancedでSine / Tri / Saw)。Kick — オーディオ自身が撃つワンショット飛行:Sensを超える入力ヒットが新しいシュートを発射します(新しいヒットは飛行の途中で蹴り直します)。Hold — ボールが固定点に留まる:静的なpan/明るさのカラー;この回はキーパーは動きません。
Pan — 飛行のステレオ幅。Filter — 明るさがボールの高さに追従。Doppler — 動きに合わせてピッチがしなる、通り過ぎるように。Low Anchor — 120 Hz以下をモノラルセーフでピッチ非変調に保つ(ベース、808、フルミックス)。Chaos — ストライカーがシュートごとにSpin/Loftを振り直す。Defend — キーパーがサイクルごとにボーナスセーブをする確率(セーブを増やすだけ)。
加算型エコー — ドライを決して削りません。Flightタイムは飛行に追従(デフォルト);Freeは10–1500 ms;Syncは音価にロック。Feedbackがテールを決め(セルフリミッティング、暴走不可);Toneがリピートを暗く ↔ 明るく色づけします。
キーパーの登録メンバー(ゴールキーパー上部のセレクター):Classic 自然な弾き返し · Wall 鈍い一発 · Turbo 明るく速いslapback · Bounce 左↔右のピンポン · Phantom 長いオクターブ上のshimmerにreverbウォッシュ。切り替えはスムーズにモーフィングし、クリックノイズが出ません。
ストライカー上部のセレクターは、プレースタイルをSpin/Loft/Powerにロードし、Chaosに味付けをします:Manual(スタイルなし)、Curly 大きなバナナシュート、Rocket 低く強く、Lofty 高い上昇球、Jinx ワイルドカード。
Dawn / Noon / Dusk / Night はピッチの光を変えます — そしてサウンドはそれに従います:各シーンがカラーレーションステージのvoicingを選びます(Dawn Luster · Noon Luminescent · Dusk Radiant · Night Dark Essence)。ラウドネスマッチングされているので、比べているのは音量ではなく音色です。一部のpresetは独自のvoicingを固定します。
カテゴリー別にまとめられた30のファクトリーパッチ(Featured、Vocals、Synth & Keys、Guitar、Bass、Drums & Percussion、Pads & Ambient、FX & Transitions、Wildcards)— 一部は手描きのシュート経路を内蔵。Save As…は状態(描画を含む)をUserの下に保存し;Export… / Import…はpresetをファイルとして移し;Default Settingはリセットします。
CURVA — movement & coloration for anything that should move. Built by Sugoi Audio.
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