移動與染色

踢出弧線。
看他撲救。

CURVA 把任何聲音變成一記能劃過立體音場的弧線射門。

踢出飛行軌跡、挑好你的守門員 — 聲音能夠同時進行 Pan、亮度與音高滑移,這些都能一次到位。讓聲音成為足球,在你的 DAW 內轉彎。

下載 CURVA — 免費

100% 終生免費。免序號、沒有試用倒數、不用綁信用卡。

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AU · VST3 · AAX · Standalone macOS + Windows
CURVA plugin interface

來吧 — 隨手畫一筆。

為什麼是足球?

一切從一記自由球開始。

CURVA 誕生在沙發上。世界杯比賽踢到第 89 分鐘,有一記自由球繞過人牆,射向球門。想想那道飛行軌跡,如果是一條聲音曲線呢?在球場上,爬升與下墜,擦著人牆呼嘯而過的瞬間,一切都是那麼自然。

沒有人畫任何一條 automation。

回到錄音室,想重現那一秒鐘,你得動用上三條 automation lane,或許還得加上 modulation matrix — 如果能夠把球場呈現在我們的 DAW 上呢?所以我們乾脆把球場蓋出來:球場本身就是控制介面,而「用玩的」會讓你誤打誤撞踢出那些你永遠不會想到的軌跡。

閱讀完整開發日誌
Pan  L→R Brightness ↑ Doppler

這差不多就是最初的那張概念圖。

核心概念

讓你把立體音場,轉化成一座球場

大多數做移動的 plugin 給你一顆 LFO 和一個 rate 旋鈕;CURVA 給你一座足球場。你的聲音就是那顆球:左右是 Pan、高度是亮度、上升與下降是 Doppler。你把球一踢出,聲音就作動了。飛行軌跡,就是聲音本身。只要你看得懂足球,你就會操作 CURVA。

MOVE · 飛行軌跡

一次飛行,三種變化會同時發生。

把球踢出去,聲音會同時發生三件事。

兩個模式:MOVE — 你可以讓它跟著 DAW 的速度出腳,也可以讓每個音軌都有自己的作動時間;Kick 會把每一個瞬態都變成一記射門,再用 AttackRelease 調整每一球起腳與收勢的樣子。

Pan

球橫越球場,你的聲音橫越整個空間。左邊是左、右邊是右 — 你不用親手畫 pan automation。

亮度

射門爬升時,音色跟著打開;下墜時,跟著轉暗。高球嘹亮 — 又低又平的抽射則暗。

Doppler 效應

就像是東西從耳邊呼嘯而過的聲音特色 — 接近時音高上揚、離開時下墜,也像雨天路面上疾駛而過的車。球路要多彎,由你決定。

球隊陣容

你有個球隊陣容。

四位前鋒會把各自的踢球風格載進你的旋鈕 — Curly 專踢大弧度的香蕉球、Rocket 的球路又平又重、Lofty 能踢超漂亮的高吊球、Jinx 想踢什麼就踢什麼。或是,你把控制權交出去:Chaos 讓前鋒球員每一次飛行都隨機發生,Defend 則給守門員一顆自己的想法 — 在音軌需要的那一刻,送你一記你從沒要求過的撲救。

Chaos沒有兩球落在同一個點
Defend守門員自己會思考並且撲救
前鋒Curly · Rocket · Lofty · Jinx
Curly striker
Curly

大弧度的香蕉球。

Rocket striker
Rocket

又平又重的球路。

Lofty striker
Lofty

超漂亮的高吊球。

Jinx striker
Jinx

想踢什麼就踢什麼。

SAVE · 守門員

守門員會回應你。

你踢出的每一球,守門員都會回應。把 Save 功能打開,他就能夠把足球攔截再拍回場內;沿著球場拖動他,就是在拖動回聲的落點。五位守門員,攔截到球後,都有著不同的聲音反應與特色。

classic keeper
Classic

經典的撲救。這是一道乾淨的回聲。

wall keeper
Wall

一聲悶響,然後歸於寂靜。就像加上了噪音閘 (Gate),像是球砸上磚牆時那種先轟、後斷的效果。

turbo keeper
Turbo

一種明亮又快速的 slapback。

bounce keeper
Bounce

球在左、右、左、右之間來回 — 就像乒乓回音 (Ping-pong Delay) 在左右聲道之間彈跳,讓攻勢一直延續下去。

phantom keeper
Phantom

一記空靈、幻影般的撲救。加入微光效果 (Shimmer Reverb),你能自己設定聲音,看是要讓他往上飄一個八度、緩緩散去,還是要按照你的想法自由飄動。

DRAW

畫出射門。聽它飛行。

拿起鉛筆,徒手畫一條沒有人能踢出來的飛行路線。路徑會照你下筆的順序記錄 — 所以它可以倒退、可以繞回頭、可以自己交叉。你畫什麼,聲音就飛什麼。畫到滿意就鎖起來,它會跟著你的 session 一起存檔。

上面的示範是真的能玩的。選 Manual,畫一條看看。

親耳聽聽

先讓它轉彎,再親耳聽聽。

在 Bypass 和 CURVA 之間來回切換,用真實的素材聽聽這些效果。

0:00 / 0:00
場景

聲音跟著時刻走。

你能切換一天裡的各種比賽時刻,每個比賽時刻都有對應的類比風格染色,當你切換時刻,聲音也會跟著改變 — 而且經過響度匹配,所以切換場景比的是音色。介面上的每一個元素都有其實際的音訊處理功能,絕非虛有其表。

Dawn
柔和的清晨暖意
Noon
乾淨開闊的光澤
Dusk
黃金時刻的飽和感
Night
泛光燈下,厚實而深沉
球探報告

57 套定位球戰術,球探都幫你看好了。

我們團隊對每一個 preset 都做了素材調校:808 Dive-Bomb 真的俯衝、Stepovers 真的像階梯、Phantom Cathedral 就像真的鬧鬼。因為我們出廠就附上一條已經畫在場上的手繪飛行軌跡 — 你可以載入、聽這些 preset 怎麼設計聲音,再打開球場,試試設計屬於你自己的球路。

精選 人聲 Synth & Keys 吉他 Bass 鼓組 & 打擊樂 Pad & Ambient FX & 過場 怪招

規格與系統需求

格式

AU · VST3 · AAX · Standalone

系統

macOS (Intel + Apple Silicon) · Windows

Pro Tools

AAX — 已完成簽署,Pro Tools 直接可用

價格

免費。免序號、沒有試用倒數。

常見問題

CURVA 真的免費嗎?

是的 — 完全免費。免序號、沒有試用倒數、無隱藏條款。下載之後,永久使用。

CURVA 是拿來做什麼的?

一個靈感來自於足球比賽的移動與染色效果器:它同時有 auto-pan、filter、Doppler,還加上一個多種設定的 echo,這些全部由一條你可以親手畫的足球球路軌跡驅動。它用在人聲、Synth、吉他、鼓、Pad 和 FX 過場上都很好用。

能在 Pro Tools 裡用嗎?

可以。CURVA 有支援 AAX 格式,連同 AU、VST3 與 Standalone 一起提供。

這會影響我的單聲道 (Mono) 相容性嗎?

不會。Width 是真正的 M/S 處理,Low Anchor 開啟時會把低頻鎖在中央。Mix = 0 時是完全的 Bypass。

免費下載

CURVA 完全免費。

免序號、沒有試用期、無隱藏條款。下載,然後開始讓聲音轉彎。

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