CURVA 把任何聲音變成一記
能劃過立體音場的弧線射門。
踢出飛行軌跡、挑好你的守門員 — 聲音能夠同時進行 Pan、亮度與音高滑移,這些都能一次到位。讓聲音成為足球,在你的 DAW 內轉彎。
來吧 — 隨手畫一筆。
CURVA 誕生在沙發上。世界杯比賽踢到第 89 分鐘,有一記自由球繞過人牆,射向球門。想想那道飛行軌跡,如果是一條聲音曲線呢?在球場上,爬升與下墜,擦著人牆呼嘯而過的瞬間,一切都是那麼自然。
沒有人畫任何一條 automation。
回到錄音室,想重現那一秒鐘,你得動用上三條 automation lane,或許還得加上 modulation matrix — 如果能夠把球場呈現在我們的 DAW 上呢?所以我們乾脆把球場蓋出來:球場本身就是控制介面,而「用玩的」會讓你誤打誤撞踢出那些你永遠不會想到的軌跡。
閱讀完整開發日誌這差不多就是最初的那張概念圖。
大多數做移動的 plugin 給你一顆 LFO 和一個 rate 旋鈕;CURVA 給你一座足球場。你的聲音就是那顆球:左右是 Pan、高度是亮度、上升與下降是 Doppler。你把球一踢出,聲音就作動了。飛行軌跡,就是聲音本身。只要你看得懂足球,你就會操作 CURVA。
把球踢出去,聲音會同時發生三件事。
兩個模式:MOVE — 你可以讓它跟著 DAW 的速度出腳,也可以讓每個音軌都有自己的作動時間;Kick 會把每一個瞬態都變成一記射門,再用 Attack 和 Release 調整每一球起腳與收勢的樣子。
球橫越球場,你的聲音橫越整個空間。左邊是左、右邊是右 — 你不用親手畫 pan automation。
射門爬升時,音色跟著打開;下墜時,跟著轉暗。高球嘹亮 — 又低又平的抽射則暗。
就像是東西從耳邊呼嘯而過的聲音特色 — 接近時音高上揚、離開時下墜,也像雨天路面上疾駛而過的車。球路要多彎,由你決定。
四位前鋒會把各自的踢球風格載進你的旋鈕 — Curly 專踢大弧度的香蕉球、Rocket 的球路又平又重、Lofty 能踢超漂亮的高吊球、Jinx 想踢什麼就踢什麼。或是,你把控制權交出去:Chaos 讓前鋒球員每一次飛行都隨機發生,Defend 則給守門員一顆自己的想法 — 在音軌需要的那一刻,送你一記你從沒要求過的撲救。
你踢出的每一球,守門員都會回應。把 Save 功能打開,他就能夠把足球攔截再拍回場內;沿著球場拖動他,就是在拖動回聲的落點。五位守門員,攔截到球後,都有著不同的聲音反應與特色。
拿起鉛筆,徒手畫一條沒有人能踢出來的飛行路線。路徑會照你下筆的順序記錄 — 所以它可以倒退、可以繞回頭、可以自己交叉。你畫什麼,聲音就飛什麼。畫到滿意就鎖起來,它會跟著你的 session 一起存檔。
上面的示範是真的能玩的。選 Manual,畫一條看看。
在 Bypass 和 CURVA 之間來回切換,用真實的素材聽聽這些效果。
你能切換一天裡的各種比賽時刻,每個比賽時刻都有對應的類比風格染色,當你切換時刻,聲音也會跟著改變 — 而且經過響度匹配,所以切換場景比的是音色。介面上的每一個元素都有其實際的音訊處理功能,絕非虛有其表。
我們團隊對每一個 preset 都做了素材調校:808 Dive-Bomb 真的俯衝、Stepovers 真的像階梯、Phantom Cathedral 就像真的鬧鬼。因為我們出廠就附上一條已經畫在場上的手繪飛行軌跡 — 你可以載入、聽這些 preset 怎麼設計聲音,再打開球場,試試設計屬於你自己的球路。
AU · VST3 · AAX · Standalone
macOS (Intel + Apple Silicon) · Windows
AAX — 已完成簽署,Pro Tools 直接可用
免費。免序號、沒有試用倒數。
是的 — 完全免費。免序號、沒有試用倒數、無隱藏條款。下載之後,永久使用。
一個靈感來自於足球比賽的移動與染色效果器:它同時有 auto-pan、filter、Doppler,還加上一個多種設定的 echo,這些全部由一條你可以親手畫的足球球路軌跡驅動。它用在人聲、Synth、吉他、鼓、Pad 和 FX 過場上都很好用。
可以。CURVA 有支援 AAX 格式,連同 AU、VST3 與 Standalone 一起提供。
不會。Width 是真正的 M/S 處理,Low Anchor 開啟時會把低頻鎖在中央。Mix = 0 時是完全的 Bypass。