CURVA convierte cualquier sonido en un disparo que se comba
por el campo estéreo.
Lanza una trayectoria, elige tu portero — tu sonido se panea, se abrillanta y desliza su tono, todo a la vez, en un solo golpe. Tu sonido se convierte en el balón, combándose dentro de tu DAW.
100 % gratis, para siempre. Sin clave de licencia, sin cuenta atrás de prueba, sin tarjeta de crédito.
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Venga — dibuja algo.
CURVA nació en un sofá. Mundial, minuto 89, un tiro libre rodeando la barrera, camino de la portería. Piensa en esa trayectoria — ¿y si fuera una curva de sonido? Ahí en el campo, la subida y la caída, la fracción de segundo en que pasa rozando la barrera — todo sucede sin más, de forma completamente natural.
Nadie dibujó ninguna automatización.
De vuelta en el estudio, recrear ese único segundo requiere tres carriles de automatización — y probablemente una matriz de modulación encima. ¿Y si el campo pudiera vivir dentro de tu DAW? Así que fuimos y lo construimos: el campo es la superficie de control, y jugar es como das con trayectorias que nunca se te habrían ocurrido.
Leer el diario de desarrollo completoPrácticamente el boceto original del concepto.
En italiano, CURVA significa “curva” — y es también el nombre de las gradas curvas detrás de las porterías en un estadio de fútbol (la Curva Nord y la Curva Sud). El día de partido, los aficionados más fervientes se plantan ahí y cantan, convirtiendo un partido cualquiera en una gran celebración. Es el corazón del estadio, donde vive la emoción pura. Ese doble sentido captura exactamente lo que es este plugin: la curva que dibujas es la trayectoria de un sonido por el campo estéreo, y la experiencia que persigues es ese rugido creciente de las gradas. A través del movimiento y la coloración, aquí siempre hay público — listo para responder a cada uno de tus disparos.
La mayoría de los plugins de movimiento te dan un LFO y una perilla de velocidad. CURVA te da un campo de fútbol. Tu sonido es el balón: de izquierda a derecha es el pan, la altura es el brillo, la subida y la caída son el Doppler. Golpea el balón y el sonido se mueve. La trayectoria es el sonido. Si sabes leer el fútbol, ya sabes manejar CURVA.
Golpea el balón y a tu sonido le pasan tres cosas a la vez.
Dos modos: MOVE puede disparar al tempo de tu DAW, o dar a cada pista su propio ritmo; Kick convierte cada transitorio en un disparo, con Attack y Release para moldear cómo se lanza y se asienta cada uno.
El balón cruza el campo, tu sonido cruza la sala. La izquierda es la izquierda, la derecha es la derecha — y nunca dibujas una línea de automatización de pan.
Cuando el disparo sube, el tono se abre; cuando cae, se oscurece. Los balones altos suenan brillantes — los disparos rasos y planos se quedan oscuros.
El sonido de algo que pasa rozándote el oído — el tono sube al acercarse, baja al alejarse, como un coche que pasa a toda velocidad por una carretera mojada. Cuánto se comba el balón lo decides tú.
Cuatro delanteros cargan sus estilos de juego en tus perillas — Curly comba grandes curvas de plátano, Rocket pega raso y pesado, Lofty flota preciosas vaselinas altas, Jinx hace lo que a Jinx le da la gana. O cede el control: Chaos hace que cada una de las trayectorias del delantero caiga al azar, y Defend le da al portero cabeza propia — una parada que nunca pediste, justo cuando la pista la necesita.
Cada disparo que lanzas, el portero responde. Activa Save y podrá interceptar el balón y devolverlo al campo con un rechace; arrástralo por el campo y estarás arrastrando dónde cae el eco. Cinco porteros — y en cuanto cada uno le pone un guante al balón, responde con un sonido y un carácter muy suyos.
Coge el lápiz y traza a mano alzada una trayectoria que nadie podría golpear jamás. El trazo se graba en el orden en que lo dibujas — así que puede retroceder, volver sobre sí mismo, cruzarse. Lo que dibujes es lo que vuela el sonido. Bloquéalo cuando esté a tu gusto, y se guarda con tu sesión.
La demo de arriba es en directo. Elige Manual y dibuja una.
Alterna entre Bypass y CURVA y escucha el efecto sobre fuentes reales.
Alterna entre los momentos de un día de partido — cada uno lleva su propio color de estilo analógico, y el sonido cambia en el instante en que cambias. Está nivelado en volumen, así que cambiar de escena compara el tono. Nada en esta interfaz es solo visual.
Nuestro equipo afinó cada preset a su material: 808 Dive-Bomb se lanza en picado de verdad, Stepovers sube de verdad los escalones, Phantom Cathedral embruja de verdad. Vienen con una trayectoria dibujada a mano ya sobre el campo — carga uno, escucha cómo el preset moldea su sonido, y luego abre el campo y prueba a diseñar tu propia trayectoria de balón.
AU · VST3 · AAX · Standalone
macOS (Intel + Apple Silicon) · Windows
AAX — firmado y listo para Pro Tools
Gratis. Sin clave de licencia, sin cuenta atrás de prueba.
Sí — completamente gratis. Sin clave de licencia, sin cuenta atrás de prueba, sin trampa. Descárgalo y úsalo para siempre.
Un efecto de movimiento y coloración inspirado en el fútbol: auto-pan, filtro y Doppler en uno, más un eco de múltiples ajustes — todo controlado por una trayectoria de balón que puedes dibujar a mano. Ideal en voces, sintes, guitarras, baterías, pads y transiciones de FX.
Sí. CURVA es compatible con AAX, incluido junto a AU, VST3 y Standalone.
No. El ancho es M/S real, y con Low Anchor activado, los graves quedan anclados al centro. Con Mix = 0 es un bypass total.
Color controla la saturación de estilo analógico de CURVA, que va al principio — después del movimiento (pan y filtro) y antes del eco, la reverb y el limitador de seguridad final. Color moldea tu tono base; el eco y la reverb desarrollan luego ese sonido coloreado; y como está por delante del limitador, nunca puede empujar la salida más allá del techo.
Entrada → Movimiento (Pan → Filtro) → Coloración (Color → saturación) → Doppler + eco de portero → reverb (Wall / Phantom) → Low Anchor → limitador de seguridad final → nivel de salida.
AU · VST3 · AAX · Standalone · actualizaciones gratuitas para siempre